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明解3次元コンピュータグラフィックス / 荒屋真二  〔単行本〕
明解3次元コンピュータグラフィックス / 荒屋真二 〔単行本〕
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価格:2730円  
freeship 発売日:2003年09月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:共立出版社 / 発売国:日本 / ISBN:9784320120778 / アーティストキーワード:荒屋真二 / タイトルキーワード:メイカイサンジゲンコンピュータグラフィックス内容詳細:本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。目次:3次元CG技術の概要/ 3次元座標系と3次元幾何変換/ 座標系変換と投影変換/ 3次元形状モデリング/ 多様なモデリング手法/ 非形状オブジェク・・・
画像理解 3次元認識の数理 POD版 / 金谷健一  〔単行本〕
画像理解 3次元認識の数理 POD版 / 金谷健一 〔単行本〕
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価格:3675円  
freeship 発売日:2011年04月28日 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:単行本 / 出版社:森北出版 / 発売国:日本 / ISBN:9784627821491 / アーティストキーワード:金谷健一 / タイトルキーワード:ガゾウリカイ,サンジゲンニンシキノスウリ内容詳細:目次:第1章 透視変換と射影幾何学(同次座標とNベクトル/ 透視変換と消失点、消失線 ほか)/ 第2章 3次元並進とステレオ(N速度と軌跡/ 並進運動の出現点 ほか)/ 第3章 カメラ回転と画像解析(カメラ回転による画像の変換/ カメラ回転の計算1、回転行列とその表示 ほか)/ 第4章 3次元剛体運動の画像解析(カメラの運動による座標変換/ 平面の投影による画像の変換 ほか)/ 第5章 オプティカルフローの解析(カメラに相対的な物体の運動/ 平面の投影によるオプティカルフロー ほか)
OPENGLでつくる3次元CG  & アニメーション VC++.NET, CG言語によるアプリケーションの / 酒井幸市  〔単行本〕
OPENGLでつくる3次元CG & アニメーション VC++.NET, CG言語によるアプリケーションの / 酒井幸市 〔単行本〕
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価格:3780円  
freeship 発売日:2008年02月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:森北出版 / 発売国:日本 / ISBN:9784627847712 / アーティストキーワード:酒井幸市 / タイトルキーワード:オープンジーエルデツクルサンジゲンシージーアンドアニメーション,ヴイ・・・内容詳細:OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。目次:第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎/ 第2章 3次元CGのプログラミング/ 第3章 レンダリング/ 第4章 テクスチャマッピング/ 第5章 フラクタルと確率モデル/ 第6章 粒子系アニメーション/ 第7章 Cg言語入門/ 第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング
JAVAによる簡単実習3次元CG入門 / 小笠原祐治  〔単行本〕
JAVAによる簡単実習3次元CG入門 / 小笠原祐治 〔単行本〕
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価格:2940円  
freeship 発売日:2009年10月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:森北出版 / 発売国:日本 / ISBN:9784627848610 / アーティストキーワード:小笠原祐治 / タイトルキーワード:ジャヴァニヨルカンタンジッシュウサンジゲンシージーニュウモン内容詳細:従来のわかりづらいxyzの各座標ごとの演算のプログラムとは異なり、本書ではベクトルや行列などの数式を直感的に理解できるプログラムになっているので、わかりやすい。3次元CGの原理をかんたんにしっかり理解したければ、本書で決まり。目次:実行環境構築と描画手順/ 座標変換/ ポリゴンモデル/ 光学的モデルとシェーディング/ レイトレーシングの基礎/ より自由な形状の表現/ マッピング/ ボリュームレンダリング/ ベクトルおよび行列の演算/ 投影法/ Java言語について/ クラス、演算子一覧/ Sceneクラスの使用/ プログラム例
3次元CG入門 C++による簡単実習 第2版 / 小笠原祐治  〔単行本〕
3次元CG入門 C++による簡単実習 第2版 / 小笠原祐治 〔単行本〕
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価格:2730円  
freeship SC5 発売日:2004年06月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:森北出版 / 発売国:日本 / ISBN:9784627841420 / アーティストキーワード:小笠原祐治 / タイトルキーワード:サンジゲンシージーニュウモン内容詳細:本書の特長としては、利用範囲が広いようにパソコンを使用して、プログラム例を介して容易に3次元CGの実習ができるようにしていることです。一般にWindowsのプログラムは、イベント駆動型にする必要があります。しかし、本書ではイベント駆動型にせずに(MS‐DOSのように)、プログラムを記述することができるようにしています。また、点や線分などを数学の教科書のように記述することができます。このように、本書のプログラム例では、CGのアルゴリズムを主に記述しており、アルゴリズムに直接関係のない部分はヘッダファイルに記述することでできる限り簡略化して、簡潔でわかりやすいプログラミングを心掛けています。目次:1 準備/ 2 座標変換/ 3 ポリゴンモデル/ 4 光学的モデルとシェーディング/ 5 レイトレーシン・・・
JAVAによる3Dグラフィクス入門 / 山口泰  〔単行本〕
JAVAによる3Dグラフィクス入門 / 山口泰 〔単行本〕
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価格:2940円  
freeship 発売日:2009年04月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:昭晃堂 / 発売国:日本 / ISBN:9784785690748 / アーティストキーワード:山口泰 / タイトルキーワード:ジャヴァニヨルスリーディーグラフィクスニュウモン内容詳細:目次:第1部 JavaAWTによる2次元グラフィクス(Javaによるグラフィクス/ ディジタル画像/ 色/ グラフィクスとイベント処理/ 表示空間(平面)と2次元座標変換/ フラクタル図形/ パラメトリック曲線)/ 第2部 JOGLによる3次元グラフィクス(JOGLによるグラフィクス/ アンチエリアシングとαブレンディング/ 3次元グラフィクスの基礎/ 同次座標と行列計算/ アニメーションとマウス入力/ 隠線・隠面消去/ 回転と四元数/ 色の補間と頂点配列/ シェーディング/ テクスチャマッピング)/ 第3部 Cgを利用したシェーダプログラミング(Cgによるシェーダプログラミング/ Cgによるテクスチャ処理/ Cgによるピクセル描画)
JAVA 3Dグラフィックス入門 / 田中成典  〔単行本〕
JAVA 3Dグラフィックス入門 / 田中成典 〔単行本〕
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価格:2940円  
freeship 発売日:2002年06月28日 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:単行本 / 出版社:森北出版 / 発売国:日本 / ISBN:9784627843912 / アーティストキーワード:田中成典 / タイトルキーワード:ジャヴァスリーディーグラフィックスニュウモン内容詳細:JavaとJava3D APIを使えば、特定なシステムに依存しない3次元グラフィックスを簡単に作成することができる。本書では、Java、Java3Dの文法および3DCGの原理を基礎から丁寧に解説する。目次:第1章 Java言語の基礎知識/ 第2章 Java言語の文法/ 第3章 Java3Dの基礎知識/ 第4章 プリミティブ/ 第5章 座標変換/ 第6章 光源/ 第7章 外観/ 第8章 背景/ 第9章 キャラクター/ 第10章 マウス操作/ 第11章 アニメーション
3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検 I / O BOOKS 改訂版 / 大
3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検 I / O BOOKS 改訂版 / 大
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freeship 発売日:2009年10月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:工学社 / 発売国:日本 / ISBN:9784777514717 / アーティストキーワード:大川善邦 / タイトルキーワード:スリーディーグラフィックスノタメノスウガク,ベクトルギョウレツノキホ・・・内容詳細:「数学」と「物理」を3D−CGに応用する。座標系はOpenGLと同じ「右手系」。演習問題は「解答」付き。目次:1章 ベクトル/ 2章 マトリックス/ 3章 変換/ 4章 3次元空間の幾何学/ 5章 3D空間におけるオブジェクト/ 6章 シューティング・ゲームの数学/ 7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」/ 8章 ダイナミックな衝突検知
量子場を学ぶための場の解析力学入門 増補第2版 / 高橋康  〔単行本〕
量子場を学ぶための場の解析力学入門 増補第2版 / 高橋康 〔単行本〕
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価格:2835円  
freeship 発売日:2005年02月28日 / ジャンル:物理・科学・医学 / フォーマット:単行本 / 出版社:講談社出版サービスセンター / 発売国:日本 / ISBN:9784061532526 / アーティストキーワード:高橋康 / タイトルキーワード:リョウシバオマナブタメノバノカイセキリキガクニュウモン内容詳細:「経路積分入門」を加え、「場の量子化」への道すじを示す。読みやすさも一新し、概念理解のための適切な例題多数掲載。目次:第1章 座標系、座標変換(直交座標、斜交座標/ 2次元空間における座標変換 ほか)/ 第2章 場の量、場の量の変換性(Scalar,vector,tensor/ Spinor場 ほか)/ 第3章 場の解析力学(場の量についての微分および変分/ Hamiltonの原理 ほか)/ 第4章 場の相互作用(Iso空間/ 4個のspinor場のあいだの相互作用 ほか)/ 第5章 これからどうするか(場の量子論入門)(経路積分法入門/ 場の量子化)
桜井恵三 / 図形処理入門 CAD / CGへのアプローチ  〔Book〕
桜井恵三 / 図形処理入門 CAD / CGへのアプローチ 〔Book〕
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価格:3045円  
freeship 発売日:2002年09月28日 / ジャンル:建築・理工 / フォーマット:Book / 出版社:朝倉書店 / 発売国:日本 / ISBN:9784254201147 / アーティストキーワード:ズケイショリニュウモン / タイトルキーワード:ズケイショリニュウモン内容詳細:本書は、工学分野の大学、工業高等専門学校の学生が、CAD/CGに関連する基礎的な図形処理を学ぶことを意図して、教科書としてまとめたものである。したがって、大学1年生程度の数学の知識で理解できるような内容にし、できるだけ具体的な例題と、実際の計算例を詳しく示すことによって、特別な実習用のコンピュータがなくても演習ができるように努めた。目次:1 グラフィックスのための数学(平面ベクトル/ 3次元ベクトル/ マトリックス(行列) ほか)/ 2 2次元グラフィックス(2次元グラフィックスシステムの座標系/ 2次元幾何変換/ 2次元変換マトリックス ほか)/ 3 3次元グラフィックス(座標系/ 3次元幾何変換/ 変換マトリックスの合成 ほか)
サーチエンジンから座標変換 3次元関連ページをチェック!
[Papervision3D2.0] 日本の伝統色をHSV色空間に3Dプロットしてみた
... 3次元空間にプロットしてくれることを期待! 各国の伝統色をHSV空間に配置してみた という面白そうな課題が提示されてたのでトライ ... PV3Dに限らずFlash用3Dエンジン使わずに自前で座標変換したほうがよさげ。って、自分でやるとかえって遅くなるから3 ...
異文化交流
... 座標変換です)固定点は常に一つで、xから外力or外場pへの影響 ... それは常微分方程式における2次元か3次元かの違いと、波動方程式における2次元と3次元の違いです。(とあえていってみましたが、突っ込み希望です) むしろミクロレベルでオープンシステムなもの ...
国一
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意志
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第57回 インスタンスをクリックした点で回しながらドラッグする
... Matrix3Dクラスを使った3次元空間の回転は,第36回「 Matrix3Dクラスの後から加える変換 」で学習した。今回は2次元平面なので,Matrixクラスを使う。 ... 行列による座標変換で大切なのは,原点が親タイムラインの基準点になるということだ。 ...
XNA - 3次元座標からスクリーンへの座標変換
... this .GraphicsDevice.Viewport; 3次元座標からスクリーンの座標算出  3次元空間座標からスクリーン座標を求めるには Viewport.Project メソッドを使うだけで簡単に求められます。  第1引数に変換元の3次元空間位置を指定し、第2引数 ...
フルスクラッチ?
... 座標変換も、4方位+中心点から計算しているところみると、多分ARToolKitと同じ アルゴリズム だとおもう。 ... でも、マーカー座標から3次元復元する部分は独自と言えるかも。モデルの上下は反転しなかったから ...
無限の概念
... 座標変換です)固定点は常に一つで、xから外力or外場pへの影響 ... それは常微分方程式における2次元か3次元かの違いと、波動方程式における2次元と3次元の違いです。(とあえていってみましたが、突っ込み希望です) むしろミクロレベルでオープンシステムなもの ...
相対論的場の量子論(正準定式化)(6)
... Poincare'群(ポアンカレ群)と呼ばわれる4次元時空の座標変換群に属する1つの変換です。   箱の中に閉じ込め ... 4次元の共変ベクトルなので, − T kν (k=1,2,3)は3次元ベクトルの成分です。    この空間ベクトルを− T と書け ...
水素様原子(微細構造)(1)」
... 何故なら , σ =(σ 23 ,σ 31 ,σ 12 )は3次元空間回転群の生成子(generator):σ μν =(i/2)[γ μ .γ ν ]=iγ μ γ ν (μ≠ν)のベクトル表現であっ ... ※ (注4):4次元慣性系の座標変換:x’ μ =a μ ν x ν にとし,この変換に対 ... tDiary 本日のリンク元